一直没空把 App Daemon 的原理整理一下,见不少人在问原理,我这里就把整个流程大概的说一下。关于进程守护,从接触 Android 没多久就一直想实现,网上给出的方案也是各种各样,有双服务方式,有利用系统定时器方式的等等等等,但我都有过尝试,最终都没有达到自己想要的结果。后来想到自己以前在搞 linux 的时候用到子进程来处理一些任务,而 Android 正是基于 linux 的,觉得这样的话应该是可行的。最初直接在 JNI 的 c 代码中 fork 出一个子进程出来,然后在子进程中加一个 while (1),再在 while 中 sleep 并打开一个指定的 service,这样一个最简单的守护完成了。但是后来测试发现,虽然能实现功能,不过使用 adb shell 查看进程 (命令: ps | grep com.coolerfall….),发现 fork 出来的进程的 VSIZE (进程虚拟地址空间大小) 和 RSS (进程正在使用的物理内存的大小) 都很大,而且 UI 线程有时候会出现莫名其妙的问题,于是进程守护也就暂时放下了。后来由于项目需求,又不得不开始折腾进程守护。一次在看开源项目 afwall(android 上的流量防火墙),发现其中的命令是直接使用 linux 命令行的方式在执行的,这才想起 linux 可以直接编译一个可执行的二进制文件,然后在命令行中直接执行。看了看 Android.mk 的文档,加入 include $(BUILD_EXECUTABLE) 可以让 c 文件编译成在 Android 上运行的二进制文件,最后把以前的代码直接拿过来,一切 OK 了。

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学习 golang 一段时间了,逐渐开始编写一些工具使用,最近需要用来计算 hash 值。使用 golang 来计算字符和文件的 hash 值 (md5, sha1, sha256) 比较简单。

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Android 的 Home 比较特殊,不能像其他键 (如返回键) 那样直接用 onKeyDown 或 onKeyUp 来监听,需要用其他的方法来实现监听。

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Android 市场众多,在打包 App 的时候需要对每个渠道添加不同的参数用于统计,但是针对每个渠道单独打包比较麻烦,所以要考虑使用批量打包。AS 使用 gradle 来构建 android 项目,我们可以利用来进行批量打包操作。

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一直想搭建一个博客来记录些开发中遇到的问题,但是自己对前端不熟悉以及服务器主机等等原因,迟迟没有行动起来。后来发现了 github pages 这个东西,可以支持用户在 github 上搭建个人博客,于是乎开始折腾起 Jekyll 了。

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